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《天朝相亲图鉴》:橙光老游戏翻红背后
2025-03-23 22:23
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橙光游戏《女寝皆是修罗场》(作者“十月妖刀”,以下简称《女寝》)完结于2018年,是一款七年前的老游戏。

在游戏中,玩家扮演新生“路小染”开启大学生活。在复杂的六人寝室关系中,女孩们出身于不同的家庭背景,性格迥异,日常生活中充满了矛盾与碰撞。同时,修罗场并不止于女寝之内:青梅竹马、学长、教授……“平凡”的生活总是被形形色色的异性装点。

B站up主“桃黑黑”《女寝》的游戏实况视频发布于2022年初。视频中,女寝撕逼、男主争宠的抓马游戏情节,与桃黑黑幽默的直播风格相呼应。

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桃黑黑发在b站的《女寝》实况截图,在2024年末视频翻红后,弹幕纷纷“名场面打卡”

2024年末,实况以切片形式在短视频平台抖音翻红。切片时长大多数在两分钟以内,却能收获上万、甚至数十万的点赞量。

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为响应热度与观众呼声,2025年初,桃黑黑开始直播《女寝》续作《天朝相亲图鉴》(以下简称《相亲》)。

在《相亲》中,桃黑黑根据自己的外号“坠子”给女主起名“坠大妮”,吐槽她遇到的奇葩男人,为她事业、生活上的成功开心。

有感染力的视频风格产生了巨大热度,而这一热度带动了游玩。《女寝》重新回归大众视野,《相亲》的实况也被持续关注,两部作品力压众多连载作品,在橙光平台月人气榜、月鲜花榜上位列前五。

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截至2025年2月,橙光游戏平台的人气榜、鲜花榜的月榜排名。《女寝》、《相亲》两部作品都名列前茅

相比于强叙事、关注大学生活的《女寝》,作为养成类游戏的《相亲》则将游戏流程设定为长达五年的职场生活。

如何平衡工作、感情、亲情维系与兴趣培养,是游戏主要探讨的话题。截止3月12日,桃黑黑的《相亲》实况合集已更新15集,获得超过1400万的浏览量。

橙光游戏是互动阅读的文字游戏。受限于简单的场景贴图、人物立绘与单调的点击、选择玩法,橙光游戏相较于市面上其他视觉小说,并无强大竞争力。但这部作品的成功翻红,却源自其预料外的现实意义。

“你是什么人,就会遇到什么人”

《相亲》是以“相亲”为主要玩法的游戏,相亲对象是游戏的重要组成部分。在游戏中,男主角会按照与玩家的相遇时间、单线剧情长度、立绘精致程度、性格和社会地位等因素分为一、二、三星三个等级。

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根据玩家在剧情中的选择,女主的属性在“积极——消极”、“单纯——心机”、“内敛——外放”三个维度上的数值,将会生成八种不同性格。

所生成的性格不同,适配的男主也不同。这就是本作的核心:“你是什么人,就会遇到什么人”。

一星男主王大明,自身性格很好,对女主没有任何数值要求。如果游玩时不努力卷工作,没有大野心高追求,就会收获“辞职回小城开夫妻店”的结局——大部分玩家认为此结局平淡无趣,因此不愿见到。

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二星男主蓝阅,是一个不担忧未来、享乐主义的社交游戏迷。在蓝阅线的结尾,他每天都会带朋友回家一起打游戏。但只是因为女主性格中“积极——消极”的数值不同,就会收获两个截然不同的结局——BE(bad ending,坏结局)中女主觉得压力很大看不到未来,HE(happy ending,好结局)中女主欣然接受,还帮他们跑腿买吃的。

这就是这部作品的核心:“你是什么人,就会遇到什么人”。

然而,并不是所有玩家都能与女主角站在同一立场。一部分玩家对蓝阅线的结局表示不满,不理解为什么“积极”的性格就能使女主接受蓝阅的怠惰;也不理解为什么BE线中两人都很痛苦,但蓝阅不向女主提分手。

而另一部分玩家则认为“(蓝阅)认为他想要的伴侣就是喜欢他本来样子的人……而不是说需要去努力改变自己。……他知道女主不开心,但是他在等女主做出决定,接受他的生活方式,或者分手。”

玩家与女主立场不一致,这种割裂造成了部分人对游戏情节的不理解。“女主并没有迎合他,而是我们玩家在迎合他……玩家性格跟女主不一样自然会觉得雷人。”

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B站用户对蓝阅结局的解读

游戏中争议最大的男主角是三星男主林星野。他与女主是小学同学,因为贫穷饱受同龄人欺凌,被女主出手相助。成年后,林星野因为债务无奈进入演绎圈,靠公司包装的人设盈利,却因无法自由做自己内心挣扎痛苦。

随着剧情推进,女主与林星野重逢于一款明星与素人搭配的综艺,并互生好感。在节目中,女主深陷舆论风波,他仗义发声。在HE中,他抛弃明星身份,与你过普通人的日子。在NE1(Normal Ending, 普通结局)中,你们退出了彼此的人生,回到自己的生活轨迹。在NE2中,他以续约的条件保持了与你的地下恋情。

这一人物与结局设定引发了诸多讨论。

部分玩家站在林星野角度,认为HE虽不现实,但对林星野来说是最幸福的。在他们看来,林星野视女主为救命稻草,渴望在她面前做无需伪装的自己。但若如果与女主分开,他也许会因为心理问题得不到疏导而走向悲剧。

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而包括UP主桃黑黑在内的更多人站在女主角度,认为NE才是最接近现实的结局。

比如桃黑黑认为,林星野也许无法分辨自己对女主是喜欢,还是怀念那一份寄托在女主身上的童真童年;而作为普通人的女主第一次暴露在公众视野中,巨大的新奇冲昏了她理智的头脑。可是激情退去,理智地面对现实,才是成年人的选择。

总之,对林星野线不同结局的解读,站在两方立场上都有合理之处。是拥抱救赎,还是回归现实,更在于玩家在抉择时代入了哪方视角。

放眼整个游戏流程,无论开启或结束哪一条男主支线,都取决于游玩中形成的女主性格。而玩家在何种程度上理解情节,也取决于他们是否认同女主的性格与处境。

在《相亲》世界观中,个体是探索世界的出发点。外界的反馈塑造自身,同时自身的性格也注定了命运。“你是什么人,就会遇到什么人”,这样的宗旨使《相亲》区别于宫斗、恋综等其他题材的橙光作品,散发出独特的现实意义。

桃黑黑的直播是游戏翻红的重要因素。

养成类游戏流程长、重复性高,各种结局有着严苛的数值限制,随心玩很难达成某一特定结局。但桃黑黑的直播并不依赖攻略,也不过度纠结数值,每一次因为选择失误而提前结局游戏,都会读档存档调整游玩线路。

主播操作的不完美,恰恰是玩家对人物真情流露的时刻;一次次修正选择,也在不断加深与游戏中人物的情感连接。

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更重要的是,直播中的各种机缘巧合,也为游戏内容增添了意想不到的节目效果。

游戏中玩家可以购买宠物以减轻女主压力值。根据剧情,林星野会送给女主一只布偶猫。然而,由于桃黑黑在先前的游玩中买过了这只猫,导致剧情本该触发时,并没有新的猫出现。

网友们将这一点解读出更巧合、深刻的意蕴,认为“已经买过的猫”象征着二人注定无法圆满的感情:

“直播看到桃黑黑找布偶找不到满屏幕着急地飘着‘他送的布偶你已经买了’,看到结局的时候更难过了,买了布偶的坠大妮、不爱看弹幕的桃黑黑,与真相之间横亘着打不破的第四堵墙…….木木星野即使是逆转时空也只能把坠大妮找回来一次,也没有第二次了……”

相亲能找到真爱吗?回答恐怕是否定的。

在另一条支线结局中,女主因压力过大辞职回家,在媒人介绍下很快结婚生子。夫妻互不了解、感情并不和睦,更因为生活琐事吵架不断。

在失去了独立事业、被迫与不爱的人生活在矛盾中的困境里,只有女儿的安慰使女主“甘之如饴”。桃黑黑在此评价了一句“这些是代糖,只能满足我的舌头,那我的脑子和我的胃怎么办呢?”。

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也许此话是无心的,但代糖的比喻实在精妙:

“舌头可以代表多巴胺,脑子代表精神需求,胃代表物质需求。女儿只能带来一时的愉悦,长大后就会有自己的人生,女主在老年只能面对不爱的男人和无味的现实,精神世界的贫瘠和物质欲望的匮乏贯穿一生,虽然没有游戏里的BE那么惨,但也有太多遗憾了”。

诚然,社交圈固定后,相亲不失为拓展异性交友的手段。然而,以结婚为目的的社交,已经脱离了纯粹的情感培养,变为直白的价值匹配与交换。这意味着双方牺牲独立的人生规划、精神追求的危机。

来自长辈的压力、对学生时代纯粹感情不复存在的失望、对人生道路的迷茫,也许是人们被动地走向相亲的原因。

而从更深远的层面看,当代青年人所处的时代,社会风气从蓬勃发展转向平和、倦怠。人们饱满的理想抱负,在求学、求职、乃至职场上不断的碰壁,最终褪色为妥协、迷茫。在这一结构性困境中,个体生命的可能性被压缩,个人无法改变,也无力挣扎。

而《相亲》抓马的恋爱剧情、人际关系,真实的机制设计,满足了青年人对精彩人生的渴望。更重要的是,主播真情实感的游玩与解读,为游戏留下更广阔的再解读空间,并不断地挖掘出更多的现实意味:当代青年女性处于平衡感情与事业的困境中,常常难以两全,甚至一步错步步错。这使游戏更显示出现实主义寓言的一面来。

无论是《女寝》还是《相亲》,选择取向游戏中玩家的不同选择,会达成不同结局。HE、BE、NE、TE(true ending,真结局)……每个结局名称简短,结语充满象征意味。

游戏内,玩家查找攻略、读档存档,探索更多结局;游戏外,对人生结局的思考、探寻,同样从未止息。

小红书上流行着抽象化的“结局流”meme。用户们编写属于自己的各种结局,展现不甘麻木、渴望自由的心愿。在琐碎的日常生活,生存的压力不断消磨人对生命、生活的感知。如果说死亡是必经终点的普通结局,那么人生的意义,也许就在于探索不同结局的可能性。

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在B站另一款互动视频中,主角开启“地狱列车”的冒险。在游戏开头,主角看到幻象,感受到强烈的不安。此时玩家可以立刻下车,不展开后续剧情。游戏流程结束,收获HE结局:“无事发生——命运的空响指”。

这不是真结局,但从现实的角度讲,这是大多数人的好结局。如果说“响指”是一种对未知危险的警示,那么“空”则是巨大悲剧并未变成现实的落空。无事发生就是最好的消息。

“命运的空响指”是太好的隐喻。

对于身处职场、经历过相亲的观众,游戏与生活中似曾相识的情节引人共鸣,或会心一笑、或扼腕叹息。

而对于更年轻,即将面临相亲的观众,《相亲》这款游戏的好结局,不是与任何一个男主走到最后,而是“命运的空响指”。

玩家旁观了一切,可时间、青春,并没有流逝五年那么久;玩家不必真切地在任何感情中纠缠、受伤,却从更多侧面了解社会真相,了解残酷的成年人世界。

游玩不过大梦一场。响指过后,无事发生。

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