下一代虚拟制作:纯虚拟制作,无实拍、无后期、可直播 ——直播的电影。
世界唯一满足元宇宙级数字人高级别、实时驱动、普及易用三要素的制作平台 ,基于一个普通RGB摄像头即可实现专业影视级效果,精准捕捉数字人实时驱动多人直播场景。
摆脱了现实空间限制,例如:在一个狭小的空间内进行拍摄,传统拍摄可能就无法直接拍摄,需要另外搭景。还有一些特殊空间,例如太空,深海,管道,高空建筑等等也会更加方便拍摄。还有很多时候因为考虑摄像机穿帮的问题,要分为多次拍摄。虚拟拍摄就可以完全规避这个问题,节省拍摄时间的同时还能保证演员的状态。 摆脱了体积限制例如:拍一个穿梭在人群里的镜头,现实拍摄因为摄像机体积和人流体积的问题,就无法实现。 一些复杂和难以实现的镜头运动轨迹。例如:长距离+越过障碍物等综合性的复杂运动轨迹现实中是无法拍摄的,目前解决的方式就是把一个连贯的镜头拆成若干个镜头来拍摄,但很多内容一旦拆分开是一定会在氛围和效果上打折的。 还有一些例如飞行时的跟踪镜头,现在的拍摄都是单一视角跟踪,如果想一边拍摄飞行状态,一边大范围一定镜头,实拍就无法完成。
摆脱了体积和空间的限制的灯光。例如:拍摄空间狭小,不利于架灯,或者空间太大需要很多灯。这些问题在虚拟拍摄里都很好的解决了,不单单降低了拍摄难度和成本,也可以让创作者更自由的进行创作。 快速移动的镜头,我们现实中大多都是白天拍摄,因为无需考虑光的问题。现实拍摄很难让光追着移动的人或者物体一起移动,因为空间或者摇晃等多种因素。但虚拟拍摄也是很好的解决了这样的痛点,灯光不仅能追随着要拍摄的对象,还能随时有更多样的变化。
超现实的演员采用数字人的形式,数字人的样貌可以比任何传统演员都漂亮、新奇且无需额外服化支持自定义换服装节约成本,制作背景方面,传统的路人使用AI代替,节约成本的同时杜绝穿帮操作。
现实拍摄人物的运动轨迹就是常规的跑跳站坐等。一些高难度的动作需要威亚加后期才能完成拍摄。但威亚的特性还是会有所限制,有些画面也是需要若干次才能完成,长时间吊威亚对于演员来说是很痛苦的,多少会影响他们的表演状态,同时也会影响拍摄的进度。虚拟拍摄就可以让演员无拘无束的放松表演,保证他们的状态。同时,也可以摆脱一些束缚,我们想在空中转多少圈就可以转多少圈,想在空中停留多久就可以停留多久,想在水下做任何动作就可以随意去做。
一些比较昂贵的道具,例如豪车,飞机,船等等。可以反复利用,不会因为爆炸毁坏后无法使用,这也增加了拍摄的容错率,大大降低了拍摄成本。还有一些后期才能有的道具特效,例如:魔法阵等粒子特效,现在就可以挪到前期拍摄时就使用,降低了表演难度。像魔术表演里的那些神奇的画面,对于虚拟拍摄那就是太简单的事情了。
想要在虚拟环境里准确的和物品进行交互(如拿,打,抓等),对周围环境准确感知(准确自然的躲避,移动等),还有和其他人进行交流。需要VR面捕这项技术。
特效方面,烟花,爱心,花朵,粉丝灯牌,发光,翅膀等等可爱或搞笑或帅气的魔法特效等,统统可以放到直播时直接使用。互动特效方面,可以让直播间观众的操作对于直播间有所影响,观众送的礼物或某些弹幕文字可以影响直播间,给直播间或嘉宾身上加指定的特效动画,让观众的参与感更强。
3D场景+灯光+运镜+表演特效——超越物理现实的程序化运镜、灯光。表演、音乐节奏动作配套的特效(全息);超越现实的动作:飞天上骑着酷炫的坐骑唱跳,游在水里等。
用特定的动作或手势完成游戏内容(手柄/键鼠、体感、VR)。可以是主持人和嘉宾直接对抗性的,也可以是嘉宾独自挑战的,把常规的访谈类节目增加娱乐性。