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半年两测、TapTap 9分,我对腾讯的“次世代MMO”有了新的认识
2023-06-21 10:30  浏览:157

文 / 手游那点事 rum

近日(6月8日),由腾讯旗下乐动卓越开发的西幻风格MMORPG《塔瑞斯世界》开启了第二次删档不计费测试。自《塔瑞斯世界》(以下简称《塔瑞斯》)于年初首次亮相以来,这款双端MMORPG就一直备受玩家关注。尤其是在喊出「不卖数值」的口号之后,就一直受到不少玩家们的重点关注。

可如果结合游戏在TapTap平台高达9分的期待分,我们似乎能发现更多的玩家还是愿意相信《塔瑞斯》会信守承诺。那么腾讯究竟是如何将「不卖数值」落实到位的?

另一方面,当前国内的西幻MMORPG市场的确出现了一个不小的空缺,同样主打西幻风格的《塔瑞斯》能否把握住机会,吞下部分热衷于西幻题材的MMO玩家?

结合以上两点,探究《塔瑞斯》这款游戏具体在内容上究竟会做如何选择就显得非常有必要。结合目前测试服所呈现的内容来看,《塔瑞斯》在西幻风格的演绎与MMO玩法的呈现上给出了极为经典的解答思路,并结合双端的特点展现出了不低的适应性。而在不卖数值方面,游戏目前似乎也真的做到了。

01

?很“对味”的西幻MMO舞台?

就初见印象来说,无论是在美术剧情还是在具体玩法上,《塔瑞斯》都呈现出了相当经典传统的西幻MMORPG风味,用一句话来概括就是:味对了。

在开头游戏就营造出了浓浓的西幻味道,并用几个镜头就向玩家展示出了这个魔幻世界的浩瀚。

进入游戏后玩家就会在开场cg中看到西幻故事中经典的浮空船,而船上的乘客也都是魔幻世界中极具代表性的精灵、骑士、法师与盗贼等角色。

但说到西幻的代表性,又有什么能比过一头巨龙?浮空船被击落后,罪魁祸首噩兆巨龙也屹立在玩家面前,将氛围推向高潮。

浮空船、巨龙、精灵、魔法,《塔瑞斯》所呈现的西方魔幻世界可以说是要素齐全。通过一段简短的CG,玩家就能明了游戏的大体背景构成,深化对游戏所塑造的西幻世界的印象。

而在主线剧情上,《塔瑞斯》也讲述了一个相当经典的找寻记忆的故事。在与众人合力击退巨龙后,失去记忆的主角将与精灵牧师婕雅跟随有奇异力量的铭石探索自己的身世之谜,并在旅途中路过一系列的城邦和部落。

(提示:有牛)

在美术表现方面,游戏采用了十分经典的3D风格来演绎这段充满奇幻色彩的故事,这也很符合喜好西幻MMO玩家的期望。

而在玩法表达上,《塔瑞斯》同样注重于对经典MMO系统的呈现。游戏内的角色大致被分为输出、坦克、治疗三类,具体职业则是战士、法师、牧师、圣骑士等MMO玩家耳熟能详的内容。

实际玩法就是跟随剧情推进,探索各个区域,完成任务获得奖励,一套典中典MMO框架。至于公会、PVE副本、PVP战场等内容自然也是不在话下。

总的来说,《塔瑞斯》实际上并未有在整体框架上做太多创新,或者挑战传统MMO玩法的内容,而是尽力将MMO的经典玩法在移动端和pc端呈现出来。在西幻风格的演出也相当符合MMO玩家的认知与印象,让人直呼“就是这个味”。

主打还原经典的思路,让有过MMO经验的玩家几乎不需要学习成本就能够很快上手。而西幻的主题在当前市场竞争中也有足够的差异度。这种对味的西幻MMO体验也许才是目前部分玩家最想要的。

02

?用「轻度」操作重现了「深度」MMO体验?

整体框架上《塔瑞斯》虽然沿袭了传统MMORPG的内容,可在具体表达上《塔瑞斯》则是结合自身双端的特点,在操作压力、上手难度方面做了极大的轻度化处理,并于内容层面呈现出了足够的深度供玩家探索研究,让轻度与重度玩家都能有良好的游戏体验。

游戏中,玩家能使用的主动技能只有六个,比起一般MMORPG动辄十几个技能,《塔瑞斯》中玩家的操作压力显得要轻度许多,更加好上手,也更适合玩家在移动端上进行游玩。

除了六个主动技能,玩家还需要在六个职业秘技中选取两个使用。所以即使玩家能操控的技能不多,大部分的职业依然存在一套合理的技能循环。

比如盾战士就能利用“冲锋”和“挑战怒吼”两个秘技迅速吸引怪群仇恨,再使用“盾挡强袭”提高自身的偏斜属性(减伤),累积坚韧值,并用技能“坚韧壁垒”把坚韧值转化为护盾,来更好在战斗中吸收伤害。

此外,每个职业都有两套不同风格的专精,前文提到的坦克角色盾战士就是隶属于战士职业下的专精之一,战士的另一套专精则是主打输出的狂战士。

而天赋树的存在又让专精职业能够再细分出两套不同的玩法。比如盾战士在点出“碎裂盾击”天赋后,就会获得该技能并失去“盾挡强袭”,这样就抛弃了偏斜属性带来的减伤,获得更强的回复能力。

以上的系统结合游戏目前所展现的八个大职业,让玩法的深度与广度进一步升级。简明的操作配合足够深的技能组合,保证了玩家体验的下限,又拔高了游玩的上限。

《塔瑞斯》这套思路在MMO中最经典的副本玩法中也有体现。在进入副本前,玩家就能了解到副本中BOSS的技能,游戏甚至还针对不同类型的角色给出不同的战斗策略,以便让玩家更好掌握诀窍。在战斗环节中,还会有语音和文字提示玩家应对boss的行动。

在减轻玩家学习成本的同时,游戏还准备了相当丰富的副本内容。比如在图书馆副本中,BOSS图书馆馆长希尔诺就具有多样的机制,有时会将玩家变成小羊并派灰狼追赶,有时又会召唤梦魇破坏小女孩的火柴。面对不同的机制玩家需要具有对应的策略和配合。

此外,副本也做了不同的难度分级,让不同水准的玩家都能体验挑战BOSS的乐趣。在流程上,副本也保持在了15分钟左右长度,也符合目前大部分玩家的游玩节奏。

可以看到,作为一款双端MMORPG,《塔瑞斯》在游戏玩法上也做出了相应的适配。游戏通过对战斗、养成、副本玩法上的轻量化处理,以及对职业流派和副本内容的深度呈现,使得不同层级的玩家都能够在游戏中找到自己的乐趣。

03

?MMO不卖数值,YES or NO?

《塔瑞斯》在保留了传统MMORPG玩法特点与核心体验的同时,针对目前市场玩家的游玩习惯,做出了优化与调整,让原本相对硬核,需要一定学习成本的MMO变得更加亲民,使MMO新手玩家也能迅速体会到组团打本的乐趣。

游戏在题材上也与主流产品做了区分。尤其在目前国内MMO领域基本是《梦幻西游》《逆水寒》《剑三》等国风仙侠题材产品的情况下,《塔瑞斯》主打的西幻风格也是一个很好的题材切入点。从游戏中的公会名称来看,《塔瑞斯》确实吸引到了不少喜欢“硬核拓荒”MMO的玩家。

另一方面,双端的模式为玩家利用白天碎片化时间在移动端游玩,晚上以及周末时在pc端游深度体验提供了可能,这也符合不少传统MMO玩家的习惯。同时,更轻度化,更侧重移动端体验的思路也让《塔瑞斯》与腾讯发行的另一款西幻MMO端游《命运方舟》避开了正面竞争。

更重要的是,从目前测试服所呈现的内容来看,《塔瑞斯》似乎真的做到了在宣传时强调的「氪金不加数值」。

目前游戏中的商城只售卖恢复药水,以及坐骑外观之类的物品,而装备和强化道具都能够根据副本以及PVP战斗直接获得或是靠赚取的货币进行购买,也就是说玩家在养成方面是可以完全不投入金钱的。这在MMO市场中并不多见。

由此带来的更加平等的游戏环境,对于习惯于FPS、MOBA这类公平竞技游戏的年轻玩家群体是否更有吸引力,我们无法下定论,但事实是的确有部分玩家因为这个理由去尝试《塔瑞斯》。

(玩家评论截图)

MMO一直是一个不小的市场,足够有特点的《塔瑞斯》能在其中分得一杯羹是可以预见的。但作为主打社交和长期内容的MMO,还需要配合上线后的成熟运营才能决定《塔瑞斯》分到的这杯羹有多大以及饮多久。

氪金不加数值的名头在短期内确实吸引到了不少玩家的注意,可这样改革究竟能让《塔瑞斯世界》走到何种地步,仍然需要时间去观察。至于《塔瑞斯》在摒弃了数值氪金这套主流体系后,又要构建怎样的体系去维持玩家的长期游玩,并保证收益,我们只能等后续再一探究竟了。

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