这周游戏内返场了一个1980点券的忍者忍战卡卡西,这个角色的人气还是挺高的,而且忍战形态也有较高的期待值,但没想到做出来的效果很一般,这也是为什么刚开始这个忍者上架都误以为是金币A忍,策划却设置成了点券A忍。现如今返场玩家也是没有任何购买的兴趣,反而是等着这个忍者进行重做。
如果说之前提到忍者重做,按照魔方的一贯风格是几乎不可能的,但上次特别情报中说是每年会有六个忍者进行升级优化,那这样确实是提升了忍战卡卡西小重做的概率。毕竟综合动漫中的人气和玩家的期待值来看,忍战卡卡西重做的呼声还是挺高的。还有就是之前线下有人问过策划忍战卡卡西改名或者出新形态的事情,大概的意思就是有两个方向,一个是改名后再出一个新的忍战卡卡西,第二个就是不改名,出一个基于须佐卡卡西和忍战卡卡西之间的一个形态,也就是大家常说的“X战警”。
然后再来说一下本次返场是否值得购买,简单一句话概括就是有强度,但没必要,这句话适用于很多类似的忍者,比如漂泊再不斩和元气夏日卡卡西等等,这些基本都是差不多一个梯度的忍者,你不能说他们很弱,但又基本不会用来当主力。(绝活哥除外)
忍战卡卡西的双技能都可以通过短按本体或者长按分身攻击,这个忍者的一大趣味就是让对方猜你的本体和分身的位置,因为他的分身脚下也有光圈,你只通过看角色的外观是无法直接判断哪个是分身,哪个是本体。但这个忍者的技能设定会根据本体和分身有差异,就是当你用本体释放技能的时候距离更远,分身就会略短一些,那你在实战中就需要去时刻观察对方的技能距离。各位也可以通过下面两张图对比一下,第一张图就是长按二技能分身攻击,原地是本体,第二张图就是短按二技能本体攻击,远处的是本体,距离的差异还是很明显的。
这个忍者的一技能土流壁有无敌,一般是可以用来反手位移出去,然后再利用场内的分身释放二技能的大范围雷传,其中一个优势就是二技能只有8秒,整体的打法也都比较简单。奥义有抓取,抓取前可以替身,抓取到以后需要吃满伤害才能替身,因为忍战卡卡西带着大刀攻击,普攻会显得比较笨重,后摇明显,但可以通过技能等方式快速取消。秘卷搭配比较推荐解术散,可以用来弥补没有抓取技能破霸体的能力。