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网传腾讯获“今年最热二次元MMO”IP手游开发和全球发行权

   日期:2023-09-16       caijiyuan   评论:0    移动:http://lanlanwork.gawce.com/mobile/news/4247.html
核心提示:二次元品类是今年行业最热门的类型,没有之一。不光有米哈游等垂类公司持续开花结果,网易也拿出讨论度颇高的《代号:无限大》…

二次元品类是今年行业最热门的类型,没有之一。不光有米哈游等垂类公司持续开花结果,网易也拿出讨论度颇高的《代号:无限大》……喧嚣过后更让人好奇,腾讯的二次元新产品储备在哪?

自《原神》《崩坏:星穹铁道》在欧美打开局面后,二次元正在成长为全球性类型,影响力不再局限于中日韩市场,自然成为腾讯不得不入局的类型。

一直以来,腾讯二次元品类布局集中在代理、自研和投资三条路径——两年前投资高峰期后,如库洛、散爆、深蓝互动等有能力的头部二次元公司,基本上都拿到了腾讯投资;代理和自研线上,腾讯也不是毫无收获,如海外发行的《胜利女神:NIKKE》《幻塔》都取得不错成绩。

不止如此,据彭博社今日报道,腾讯已获得万代南梦宫旗下二次元MMO游戏《蓝色协议》的手游改编开发、发行权。

该报道中,有知情人士称,腾讯已为该项目组建了一支开发团队,且拥有全球发行权。目前尚不清楚腾讯何时推出《蓝色协议》手游,开发可能需要一年或更长时间。此次合作也是腾讯为《使命召唤》《PUBG》等端游推出移动版的成熟模式的延伸。

但GameLook今日就相关事宜询问腾讯后,后者暂无回应。

今年最火的二次元MMO端游,未发布前腾讯已获国服代理?

研发周期长达九年的《蓝色协议》,属于日本游戏公司少见的MMO。采用UE4研发、实现了相当出色的3D赛璐璐画风。从国内、海外社区的反馈来看,《蓝色协议》画面表现获得玩家的一致好评,带来类似《刀剑神域》般体验。

玩法方面,《蓝色协议》选用了一套较成熟的日式MMO玩法框架,职业、武器搭配、多人副本等设定应有尽有。不同的是,游戏强化了动作性,加入很多细节的动作判定。光闪避就有多种类型,且实现完美闪避还能获得额外加成。

虽然仅在日本市场发行,但《蓝色协议》首周就有60万用户涌入,同时在线人数峰值达到20万,可以说是今年最热门的二次元MMO。数据虽然不是特别亮眼,但参照日本1.2亿人口规模,类似热度放到中国,应该会是首周600万、200万同时在线的量级,的确颇具市场价值。

根据目前公开消息,《蓝色协议》海外代理权则有不同去向。游戏已经敲定中国台港澳(红心辣椒)、韩国(Smilegate)以及欧美(亚马逊)三个市场的代理。据传,《蓝色协议》国服代理权早在日服发布前已被腾讯签下。

在GameLook看来,这样的传闻其实并不意外。腾讯拿到《航海王》《火影忍者》等IP手游改编权后,多年来为万代南梦宫在中国创造了良好的商业价值。再加上腾讯动漫与其在日漫引进等方面的深入合作,自然让腾讯与万代南梦宫的关系愈发紧密。

一个明显的变化是,国内游戏版号审批已经从端手游单独申请,转变为多平台版本仅占用一个版号。考虑到当前版号申请难度和规则,GameLook认为,万代南梦宫选择同腾讯进一步洽谈《蓝色协议》手游改编是完全成立的。

毕竟手游在中国市场的占有率过半,若端游申请版号期间能够增加手游版本,自然是最好的结果。一旦成功,意味着《蓝色协议》IP可以发挥最大的商业价值。若单纯为了覆盖手游市场,完全可以复用端游美术资产,开发速度将会很快。参考腾讯对《PUBG M》的开发,彼时在Krafton提供美术资产情况下,手游版大概半年左右就开发完成。

当然不排除如彭博社报道所说,腾讯此举旨在加大对全球市场的投入。有了去年海外运营《幻塔》经验后,腾讯拿到IP改编权后,单独开发类似产品也在情理之中。只不过研发周期必然会被拉长,且手游与端游版本差异较大,需要单独申请版号。

但归根结底,腾讯最终能否拿到端游代理权,手游改编权和发行权,都需要等待官方的进一步回应。

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