大家好,今天乐乐子来为大家解答以下的问题,关于抢滩登陆战2002,抢滩登陆战2002无限弹药这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
提到抢滩登陆这款游戏,相信很多玩家就能立刻回忆起当年在网吧狂点鼠标疯狂扫射的经历,抢滩登陆在国内的知名度还是很高的。这个曾在中国风靡一时的FPS系列不仅贯穿了不少80、90后玩家的童年,也是很多60、70后的长辈们的最爱。
抢滩登陆是一款FPS类型的游戏(主视角射击),但跟传统FPS不同的是,游戏中的“主角”不能移动,只能在当前的固定位置攻击敌人。游戏的英文名称叫做“Beach Head”,翻译过来叫做滩头阵地,原意是一种军事术语,指的是进攻的一方从水路登陆,防守方在滩头构筑防御工事的防御战。如果你是战争片爱好者,且看过拯救大兵瑞恩,即便没有玩过这类游戏,脑海中也能立刻浮现出游戏的大概画面。
抢滩登陆战2000是一款比较早的抢滩登陆战系列游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗机,直升机,补救机,车子,人类等。《抢滩登陆战2000》武器也有很多:大炮,M60机关枪,加特林机关枪(6管机关枪),追踪导弹,手。就是没有没有手雷。让玩家感受到来自敌人海陆空等全方位立体化包围的压迫感。玩家在游戏中需要考虑弹药的合理分配,才能成功的守住海岸线阵地。
尽管游戏的画面比较粗糙,游戏中的某些单位也是使用2D位图呈现,但这种做法的好处是减少了游戏同屏中模型面数,以及大批敌人出现时给硬件带来的压力。在那个年代,游戏依然可以展现出不输给战争大片的视觉感,再加上主视角游戏带来的沉浸体验感,会让玩家有很强的身临其境的感觉。
抢滩登陆2000在发布后获得了市场的认可,并且在两年后推出了续作抢滩登陆2002。在续作中,玩家防守的场景从海岸变成了平原,武器也从双管机炮换成了重机枪,同时游戏中新加入的夜战模式也加大了游戏难度,这一作也更为大多数国内玩家所熟知。
关于抢滩登陆游戏开发商Digital Fusion的创始人佩佩.莫雷诺,原本是一位西班牙的漫画家,早在20世纪70年代就开始创作漫画,在1990年时,他收到DC的邀请,创作了世界上第一部全CG漫画之一《蝙蝠侠-数字正义》。
由于佩佩莫雷诺在创作蝙蝠侠时对于CG技术的运用经验,这让他开始尝试开始进入到游戏领域,于是在1993年时他在美国成立了游戏公司Digital Fusion。公司开发的第一款作品叫做《地狱出租车》。这款出道作品使用了CD作为游戏载体,游戏画面采用了真人结合CG的表现方式,讲述了玩家在乘坐出租车时经历的一系列怪异的事情。虽然游戏类型较为新奇,但游戏性相对较低,在市场上没有获得什么反响。
佩佩.莫雷诺经过思考得出结论,当时的很多游戏做的太复杂,所以自己的下一款作品一定要做的简单且刺激,在这种思路下,抢滩登陆2000应运而生。抢滩登陆2000之后成为了爆款游戏,并且也被搬到了街机..,甚至还差点登上了PS1的主机..。
在Digital Fusion接下来几代的《抢滩登陆》续作中,相较于初代不仅在画面上又了较大的提升,剧情故事、玩家视角、武器系统都有了不小的改进,但是却始终没能再现抢滩登陆2000的辉煌,根本原因就在于没有游戏深度,只注重了画面。之后,这款作品很快消失在了市场的浪潮中,只能说Digital Fusion把握到了时代的变化,却没能跟准时代的步伐。
其实早在1983年,抢滩登陆真正意义上的第一款作品就发售了。1983年,一个名叫Access Software的美国软件公司完成了抢滩登陆第一款作品的开发,当时游戏发布在C64..(Commodore 64,是由Commodore(康懋达国际)公司于1982年1月推出的8位家用电脑。),跟我们印象中的抢滩登陆不同的是,这款鼻祖级的抢滩登陆玩法更加丰富,并且有所谓的通关设定。
在抢滩登陆2000和2002的关卡数量有限,后期都会进入到无限循环的地步。并没有通关这种说法,玩家在游戏中要么坚守住阵地击败所有敌人,要么战死。但在1983版抢滩登陆游戏中,却有着不一样的游戏流程。
游戏中玩家需要指挥自己的舰队进入敌方海湾,在与敌方舰队遭遇后进入到遭遇战,需要使用舰船的双管机炮来击毁敌军战机,以及使用舰船大炮来击沉敌军舰艇。当我方部队登陆滩头之后,还需要指挥我方坦克进攻敌方的碉堡据点。
除了陆地战以外,玩家还可以在海上操控战舰躲避敌军鱼雷。玩法可谓是丰富多样,所以在这款抢滩登陆游戏中,玩家扮演的是进攻方,而不是传统抢滩登陆游戏的防守方。两者较为相似的地方在于海战桥段,会使用双管机炮进行攻击。
这款抢滩登陆1983发售后,因为玩法出彩而获得了市场的认可。同时因为C64在美国非常受欢迎,顺带也让抢滩登陆1983成为了畅销游戏,这款抢滩登陆初代在欧洲地区的销量为25万套,在全球大概卖出了100万套左右。在专门报道C64电脑新闻的杂志《Compute!u0026#39;s Gazette》1987年的一篇游戏销量统计中,第一位就是1983版抢滩登陆。
但Access Software没有延续抢滩登陆的辉煌,该公司在1999年被微软收购,在2004年时又被Take-Two收购,最后在2006年时彻底破产。
根据网上查到的资料来看,抢滩登陆2000是抢滩登陆1983的重启之作,不过根据曾经参与抢滩登陆游戏的开发人员说,这两款游戏并没有什么联系,也就只是名字一样而已,更不是重启之作。当然,不管两者是否有联系,玩家关心的是游戏是否好玩,这就够了。
抢滩登陆的最后一款作品是在2020年推出的抢滩登陆2020,这是一款VR作品。这是官方的正统续作。《抢滩登陆2020》设定在一个架空的世界,这里兼容多种文化,玩家的任务就是从侵犯者手中守护正义和自由,硝烟战场将会以VR的形式呈现。玩家可以免费体验10关,想要玩完整版,就需要以10美元的价格购买。完整版包含100关和5种不同的武器套装:无限制的武器、弹药以及装备。
Digital Fusion特意在Steam页面发表了一封感谢中国玩家的公开信,由此可见《抢滩登陆》系列作品在国内的受欢迎程度以及背后隐含的巨大市场。的确如此,在中国地区发布的版本还有抢滩登陆2003,2004,2006和2007,这些版本都被不明真相的中国玩家当做了正统续作,玩的不亦乐乎。
抢滩登陆2007,原名叫做太平洋炮手,是2002年发售的,背景题材是二战,讲述的内容其实是太平洋战争。在2006年时还有一个同类型的射击游戏,叫做保卫珍珠港。抢滩登陆2006,原名叫做空中突袭,发售于2003年。至于抢滩登陆2003,原名叫做封锁行动,发售于2002年。虽说如此,但玩家只要玩的开心,大多没有去管原名叫啥。。。
当然中国也搞出过自己的抢滩登陆游戏,那就是由欢乐亿派开发的叫做抗日血战缅甸的游戏。游戏背景讲的是1944年抗日战争进入到了最关键的阶段,在抗日大反攻中,你作为中国远征军的成员之一,在一望无际的热带丛林中搜索前进。
虽说同样是一款以抗日为主题的游戏,但是在选材上面“血战缅甸”却是采用了..军队的角度。游戏背景描写的是中国远征军深入缅甸地区抗击..军队的战场,而在1944年出征缅甸的..军队,的确是获得了很多的美式装备。但是雷人的点也即将出现了,从游戏开始界面的武器介绍中我们可以看到,对于那把加特林的介绍居然说是来自于地狱的武器,简直不要太扯淡。包括呼叫支援时出现的直升机,也是属于“超前”的支援模式。
在那个盗版横行的年代,血战缅甸也没有赚到钱,他们本打算开发的血战..也就没有了下文。。
虽然抢滩登陆后来也顺应潮流,出过手机版,虽然画面更精美了,但玩起来总感觉差了点什么。可能当年玩抢滩登陆留给所有玩家的美好回忆,也只有在那个年代才能体会到吧。而今属于它的时代已经远去,就让它静静地停留在我们的回忆中才是最好的。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。