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《界外狂潮》砍移速暴露的定位模糊问题

   日期:2025-03-12     作者:caijiyuan    caijiyuan   评论:0    移动:http://lanlanwork.gawce.com/mobile/news/12671.html
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2024 年 10 月,笔者曾在《》一文中,给予网易的《界外狂潮》和《漫威争锋》“有望成为颠覆现有英雄射击游戏格局的现象级优秀游戏” 的评价。

此言一出,冷嘲热讽居多,有些网民不相信网易能在英雄射击游戏做出什么成绩,尤其是在《天启行动》停服的当下。 但《漫威争锋》却出乎许多人的意料:其于去年 12 月上线后成绩优异,steam 和 twitch 多项数据保持对《守望先锋 2》的压制。

但也有一些同学说:光说对《漫威争锋》不行,《界外狂潮》要是不火也算你错(大家对我要求真是严格)。

目前来看,《界外狂潮》虽然在 3 月 7 日撞上备受期待的《双影奇境》的档期,开局不算顺利,但玩家数持续走高,其最高 11 万在线离超越腾讯大投资射击游戏《三角洲行动》的最高 13 万在线仅一步之遥。

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以《界外狂潮》目前的势头,超越《三角洲行动》没有悬念。

至于超越《无畏契约》(Valorant),从长远来看希望很大,但这需要网易探索未知的方法论来解决已知的问题,也就是 “摸着石头过河”。

但对比《界外狂潮》正式版和内测版可以发现:在一些设计上,《界外狂潮》还是试图在前辈身上寻找标准答案,这不见得错误,但一定不是最优解。

和内测版相比,正式版的移速有了明显下降,引起了不少玩家的不满。

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内测老玩家普遍觉得 —— 难受。

网易之所以这样改的理由,可能是想通过降低机动性来增加策略方面的比重,往《CS》、《无畏契约》和《彩虹六号》的方向靠拢。

但这种 “抄标准答案” 的修改带来很多弊病:

首先,移速这种 FPS 游戏系统底层数值,牵一发而动全身,不能随意更改。

移速一旦修改,配套的一系列玩法都要随之修改,动画、数值甚至机制都要改变。

例如机动性下降后,防守方架枪的收益就会有明显提高,如何平衡防守方的优势就成为了策划需要解决的问题。

不是说改了移速就行了,你得把移速放到整个系统里去考虑。

但现在策划显然没有做好准备:移速改得非常生硬和仓促,甚至没有和动画做同步适配。

移速的仓促修改是目前《界外狂潮》一个微小却非常严重的问题,这不是一个好的信号。

因为《界外狂潮》的移速修改让人看到它在游戏定位上的左右摇摆。

无论是 Reddit 还是 B 站,玩家对移速的修改基本都持负面态度。 图片 图片 图片 图片 如玩家们所言,你到底定位是偏战术和策略还是偏操作和娱乐呢? 内测版的《界外狂潮》明显是个偏操作和娱乐的 “爽游”,现在却通过减慢速度往战术策略的方向靠拢,试图迎合 CS 和 Valorant 玩家的习惯,实属 “邯郸学步”。

像这种自断武功的修改,就没有见到过好结果。你甚至可以说 《界外狂潮》在上线第一天就开始向《守望先锋》学习从 “爽游” 到 “竞技” 的转型之路。

《守望先锋》就是吃着碗里的(操作和娱乐),想着锅里的(战术和策略),一步步走到如今的局面,结果《界外狂潮》第一天就开始想吃锅里的……

如果《界外狂潮》继续保持现状,笔者对它的预期起码要砍掉一半:玩家峰值砍一半,游戏寿命砍一半,收入砍一半。

也许你会问:你先是夸游戏好,又把移速降低说的这么严重,你到底是觉得它好还是不好?

虽然砍移速降低了爽快感,但游戏的其他机制还是让它成为爆破 FPS 中的爽游 NO.1。

这有点儿像《英雄联盟》,虽然 “换线检测” 等修改让游戏越来越恶心,但它目前还是玩起来最爽的 MOBA,地位非常稳固。

而且对于没玩过内测版的 CS 和 Valorant 玩家而言,现在的移动速度属于可以接受的。

笔者对如今的《界外狂潮》依然看好,但会觉得有些可惜,它本应有更高的上限,从游戏发展历史规律来看,大部分竞技游戏都是朝着 “爽游” 的方向发展的。

这种定位不清的修改,是放弃专属的广阔蓝海,主动去狭小的红海与对手搏杀,降低自己的上限。

CSGO、Valorant 都这样做,是不是说明《界外狂潮》也要这样做?

当然不是。

如果是的话,《界外狂潮》首先就应该放弃技能卡牌系统,捡回买枪的经济系统。

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上周写的《天涯明月刀》也是这样,自己的优点不好好发扬光大,非要抄《逆水寒》。

学我者生,似我者死。

《剑网三》就很明智,坚持不学免费游戏那套,因为人家那婚恋平台就是需要时长付费提高门槛。

A 游戏的好机制,放在 B 游戏里就不见得好了。

在之前的 FPS 玩家访谈中,笔者发现:玩家的 “枪械手感” 的评价,主要基于之前习惯的 FPS 游戏手感。

一言以蔽之,玩家会把当前玩的 FPS 游戏枪械散射轨迹和习惯的散射轨迹作比较,越相似,手感就越好。

这也是为什么 Valorant 采用和 CSGO 相似的枪械散射轨迹,因为人家就是定位 CSGO 老用户。

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玩家目前反映的《界外狂潮》枪械手感问题,只要确定了目标用户,修改难度倒不是很大。

《界外狂潮》有个设计是我最近在研究而且感到非常不错的,那就是永不过期的通行证

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之前研究《Helldivers2》看到《Helldivers2》采用了这个设计,感到非常不错,没想到《界外狂潮》在国内率先采用,非常优秀。

未来会对通行证进行更详细的分析,这次就先到这里。

前面批评了《界外狂潮》降移速这点,但请大家不要误会,笔者对《界外狂潮》的评价还是正面的,它超越《三角洲行动》没有悬念。

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