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触乐夜话:快出试玩版

   日期:2023-07-04       caijiyuan   评论:0    移动:http://lanlanwork.gawce.com/mobile/news/2464.html
核心提示:触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。什么吃的颜色这么吓人!(图/小罗)最近,因为夏日游戏节、XboxGamesShowca

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

什么吃的颜色这么吓人!(图/小罗)

最近,因为夏日游戏节、XboxGamesShowcase等游戏发布活动的关系,大小厂商的新作、新消息层出不穷,其中不乏宣发阶段拉得很长,故而让人引颈期盼很久的作品。针对这类作品,最好的消息可能不光是终于确定发售日,还有就是推出了试玩版。

我个人是非常喜欢试玩版的。毕竟面对期盼了好久的作品,没有什么比直接上手试玩最解馋,而且也最能展现游戏的样貌,不至于一直被CG和实机演示这种看起来相对来说“飘渺”的东西吊着胃口。试玩版也是检验自己是否打算入手游戏的试金石。Steam虽然可以两小时退款,但有些游戏可能需要多于两小时才能确定是否适合自己。更不要提主机平台,玩家一旦下载和打开了电子版游戏就不能退款,只能通过实体盘交易来尽量减少试错成本。这些问题都能交给试玩版解决。

当然,严格来说,试玩版都是“开发中品质,不代表最终效果”,所以游玩过程很容易遇到各种各样的问题。它既是树立口碑的契机,有些时候,也反而可能会对开发者起到不好的影响。

好多新消息,好多新试玩

过去几年,《记忆边境》的试玩版是给我留下印象比较深的一个。《记忆边境》是主推弹刀的类“魂”游戏,试玩版本中难度很高,判定极为严苛,而且因为没有实装技能树系统,导致玩家不能通过升级加点提升弹刀和闪避的手感。最近推出试玩版的《匹诺曹的谎言》也有类似的判定和动作打磨方面的毛病。而《失落迷城:群星的诅咒》的试玩版提供了较为完整的成长系统和两场Boss战,但中期最精彩的探索部分并没有被展示出来。《魔咒之地》则因为试玩版内容不知所云,地图又很空旷,再加上首发价格昂贵,完全就是反向宣传,让很多人直接取消了愿望单。

不过,玩家对试玩版的抱怨恰好也是拯救一款游戏的最佳时机。如果试玩版发布得比较早,比如距离发售还有三四个月的时间,开发者们还有机会修复那些最严重的问题。《记忆边境》实际发售时的手感比起试玩版有了极大提升,我希望《匹诺曹的谎言》也能有类似的补救措施。《失落迷城:群星的诅咒》最终被证明是国产类“魂”中比较有特色的作品。至于《魔咒之地》……好吧,我并没有玩它。

能在试玩版中实际体验到战斗手感,对动作类游戏来说还是很重要的

一些和发售日距离太近、除了试玩没有其它功能的试玩版,想必是打算靠硬实力吸引人购买。像是《卧龙:苍天陨落》和《最终幻想16》的试玩版都推出得非常晚,几乎就在发售日的前一两周,即使发现问题也很难补救。但可能因为TeamNinja和SquareEnix都算是老牌厂家,对游戏品质有足够的自信,纯粹是为了发售前再宣传一拨。

最为迷惑的试玩版形式可能就是类似《钢铁崛起》那样的,必须预购了才能玩,而且还只提前72小时玩到,总感觉相当于给主机玩家的退款保险。如果试玩效果不好,除了能让一部分玩家退掉预购之外,应该只能劝退观望口碑的“等等党”,对在最后关头的打磨起不到什么作用。当时我就是被口碑劝退的人之一,因为这时候出的试玩版内容应该已经和本体完全一致了。

不管怎么说,有试玩版给玩家总是一件好事,既可以提前解馋,也能让开发者最后润色游戏,在操作得当的情况下,可以说是双赢。而且,因为厂商在收集意见的同时,确实还背负着一层“反向宣传”的风险,我总会对提前推出试玩版的开发者多一层敬意,也会尽量认真对待他们收集意见的问卷等等。如果手感和其他细节方面的问题真的在最后关头得到解决,买起来游戏当然也更开心。

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